* 요약 - 클라우드 게임 시장은 여전히 초기 시장 상태. 19년 11월 출시한 구글 스태디아의 경우 공식적인 가입자 수 발표는 없지만, 북미 최대 커뮤니티인 Raddit 팔로어 숫자로 보면 스태디아 10만명대, 플스 500만명대, X박스 3백만명대로 차이가 큼. 게임 IP의 영향도 있지만 아직은 클라이드 게임의 끊김 문제 '핑 이슈' 제약이 큰 것으로 보임 - 이러한 '핑 이슈' 때문인지 소니의 PS는 게임기 판매에 더 집중하는 모양 (자사 클라우드 게임 PS나우 유료 가입자 수 320만명) - 반면에 MS의 Xbox는 기기 판매 보다는 클라우드 게임 구독자 확산에 초점, MS의 모든 솔루션이 클라우드와 모바일 퍼스트 전략으로 가는 것과 같은 방향 (게임 패스 가입자 수 1,800만명 YoY 37%+)..